12 ES6 知识点讲解
ES6 中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。
字面量的增强主要包括下面几部分:
- 属性的简写:Property Shorthand
- 方法的简写:Method Shorthand
- 计算属性名:Computed Property Names
字面量的增强
var name = 'why'
var age = 18
var obj = {
// 1.property shorthand(属性的简写)
name,
age,
// 2.method shorthand(方法的简写)
foo: function () {
console.log(this)
},
bar() {
console.log(this)
},
baz: () => {
console.log(this)
},
// 3.computed property name(计算属性名)
[name + 123]: 'hehehehe',
}
解构 Destructuring
ES6 中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构 Destructuring。
我们可以划分为:数组的解构和对象的解构
数组的解构:
基本解构过程
顺序解构
解构出数组
默认值
var names = ['abc', 'cba', 'nba']
// var item1 = names[0]
// var item2 = names[1]
// var item3 = names[2]
// 对数组的解构: []
var [item1, item2, item3] = names
console.log(item1, item2, item3)
// 解构后面的元素
var [, , itemz] = names
console.log(itemz)
// 解构出一个元素,后面的元素放到一个新数组中
var [itemx, ...newNames] = names
console.log(itemx, newNames)
// 解构的默认值
var [itema, itemb, itemc, itemd = 'aaa'] = names
console.log(itemd)
对象的解构:
基本解构过程
任意顺序
重命名
默认值
var obj = {
name: 'why',
age: 18,
height: 1.88,
}
// 对象的解构: {}
var { name, age, height } = obj
console.log(name, age, height)
var { age } = obj
console.log(age)
var { name: newName } = obj
console.log(newName)
var { address: newAddress = '广州市' } = obj
console.log(newAddress)
解构的应用场景
解构目前在开发中使用是非常多的:
比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
比如对函数的参数进行解构;
function foo(info) {
console.log(info.name, info.age)
}
foo(obj)
function bar({ name, age }) {
console.log(name, age)
}
bar(obj)
let/const 基本使用
在 ES5 中我们声明变量都是使用的 var 关键字,从 ES6 开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
let、const 在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
但是 let、const 确确实实给 JavaScript 带来一些不一样的东西;
var foo = 'foo'
let bar = 'bar'
// const constant(常量/衡量)
const name = 'abc'
name = 'cba' // 报错
let 关键字:
从直观的角度来说,let 和 var 是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
const 关键字:
const 关键字是 constant 的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
// 注意事项一: const本质上是传递的值不可以修改
// 但是如果传递的是一个引用类型(内存地址), 可以通过引用找到对应的对象, 去修改对象内部的属性, 这个是可以的
const obj = {
foo: 'foo',
}
// obj = {}
obj.foo = 'aaa'
console.log(obj.foo)
注意:
另外 let、const 不允许重复声明变量;
var bar = 'abc'
var bar = 'cba'
let foo = 'abc'
let foo = 'cba' // SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared
console.log(foo)
let/const 作用域提升
let、const 和 var 的另一个重要区别是作用域提升:
我们知道 var 声明的变量是会进行作用域提升的;但是如果我们使用 let 声明的变量,在声明之前访问会报错;
那么是不是意味着 foo 变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
事实上并不是这样的,我们可以看一下 ECMA262 对 let 和 const 的描述;
这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;
console.log(foo)
var foo = 'foo'
// let/const他们是没有作用域提升
// foo被创建出来了, 但是不能被访问
// 作用域提升: 能提前被访问
console.log(foo) // Reference(引用)Error: Cannot access 'foo' before initialization(初始化)
let foo = 'foo'
let/const 有没有作用域提升呢?
从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升;
所以我的观点是 let、const 没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。
Window 对象添加属性
我们知道,在全局通过 var 来声明一个变量,事实上会在 window 上添加一个属性:
但是 let、const 是不会给 window 上添加任何属性的。
那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
我们先回顾一下最新的 ECMA 标准中对执行上下文的描述
执行上下文(旧版):每一个执行上下文会被关联到一个变量环境(variable object, VO),在源代码中的变量和函数声明会被作为属性添加到 VO 中。对于函数来说,参数也会被添加到 VO 中
执行上下文(新版): 每一个执行上下文会关联到一个变量环境(VariableEnvironment)中,在执行代码中变量和函数的声明会作为环境记录(Environment Record) 添加到变量环境中。对于函数来说,参数也会被作为环境记录添加到变量环境中
var foo = 'foo'
var message = 'Hello World'
console.log(window.foo)
console.log(window.message)
window.message = '哈哈哈'
console.log(message)
let bar = 'foo'
console.log(window.bar) // undefined
变量被保存到 VariableMap 中
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:
但是标准有没有规定这个对象是 window 对象或者其他对象呢?其实并没有,那么 JS 引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;比如 v8 中其实是通过 VariableMap 的一个 hashmap 来实现它们的存储的。
那么 window 对象呢?而 window 对象是早期的 GO 对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了 window 和 var 之间值的相等性;
var 的块级作用域
在我们前面的学习中,JavaScript 只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。
// 在ES5中只有两个东西会形成作用域
// 1.全局作用域
// 2.函数作用域
function foo() {
var bar = 'bar'
}
console.log(bar) // error
function foo() {
function demo() {}
}
ES5 中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
// 声明对象的字面量
var obj = {
name: 'why',
}
// ES5中没有块级作用域
// 块代码(block code)
{
// 声明一个变量
var foo = 'foo'
}
console.log(foo)
let/const 的块级作用域
在 ES6 中新增了块级作用域,并且通过 let、const、function、class 声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
// ES6的代码块级作用域
// 对let/const/function/class声明的类型是有效
{
let foo = 'why'
class Person {}
function demo() {
console.log('demo function')
}
}
// 不同的浏览器有不同实现的(大部分浏览器为了兼容以前的代码, 让function是没有块级作用域)
demo()
var p = new Person() // Person is not defined
但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:
这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像 var 那样进行提升;
// if语句的代码就是块级作用域
if (true) {
var foo = 'foo'
let bar = 'bar'
}
console.log(foo) // foo
console.log(bar) // Uncaught ReferenceError: bar is not defined
// switch语句的代码也是块级作用域
var color = 'red'
switch (color) {
case 'red':
var foo = 'foo'
let bar = 'bar'
}
console.log(foo)
console.log(bar) // Uncaught ReferenceError: bar is not defined
// for语句的代码也是块级作用域
// for (var i = 0; i < 10; i++) {
// }
// console.log(i); // 10
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined
块级作用域的应用
我来看一个实际的案例:获取多个按钮监听点击
const btns = document.getElementsByTagName('button')
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
;(function (n) {
btns[i].onclick = function () {
console.log('第' + n + '个按钮被点击')
}
})(i)
}
console.log(i)
使用 let 或者 const 来实现:
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
console.log('第' + i + '个按钮被点击')
}
}
块级作用域的补充
const names = ['abc', 'cba', 'nba']
// 不可以使用const
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
console.log(names[i])
}
{
let i = 0
console.log(names[i])
}
{
let i = 1
console.log(names[i])
}
{
let i = 2
console.log(names[i])
}
// for...of: ES6新增的遍历数组(对象)
for (const item of names) {
console.log(item)
}
{
const item = 'abc'
console.log(item)
}
{
const item = 'cba'
console.log(item)
}
console.log(item) // Uncaught ReferenceError: item is not defined
let-const 的暂时性死区
var foo = 'foo'
if (true) {
console.log(foo) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization
let foo = 'abc'
}
function bar() {
console.log(foo) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization
let foo = 'abc'
}
bar()
var、let、const 的选择
那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?
对于 var 的使用:我们需要明白一个事实,var 所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window 全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;其实是 JavaScript 在设计之初的一种语言缺陷;当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对 JavaScript 语言本身以及底层的理解;但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用 var 来定义变量了;
对于 let、const:
对于 let 和 const 来说,是目前开发中推荐使用的;我们会优先推荐使用 const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用 let;这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
字符串模板基本使用
在 ES6 之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
// ES6之前拼接字符串和其他标识符
const name = 'why'
const age = 18
const height = 1.88
console.log('my name is ' + name + ', age is ' + age + ', height is ' + height)
ES6 允许我们使用字符串模板来嵌入 JS 的变量或者表达式来进行拼接:
// ES6提供模板字符串 ``
const message = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`
console.log(message)
首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
const info = `age double is ${age * 2}`
console.log(info)
function doubleAge() {
return age * 2
}
const info2 = `double age is ${doubleAge()}`
console.log(info2)
标签模板字符串使用
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)
我们一起来看一个普通的 JavaScript 的函数
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
模板字符串被拆分了;第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
// 第一个参数依然是模块字符串中整个字符串, 只是被切成多块,放到了一个数组中
// 第二个参数是模块字符串中, 第一个 ${}
function foo(m, n, x) {
console.log(m, n, x) // ['Hello', 'Wo', 'rld', raw: Array(3)] 'why' 18
}
const name = 'why'
const age = 18
foo`Hello${name}Wo${age}rld`
函数的默认参数
在 ES6 之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
传入了参数,那么使用传入的参数;没有传入参数,那么使用一个默认值;
// ES5以及之前给参数默认值
/**
* 缺点:
* 1.写起来很麻烦, 并且代码的阅读性是比较差
* 2.这种写法是有bug
*/
function foo(m, n) {
m = m || 'aaa'
n = n || 'bbb'
console.log(m, n)
}
而在 ES6 中,我们允许给函数一个默认值
// 1.ES6可以给函数参数提供默认值
function foo(m = 'aaa', n = 'bbb') {
console.log(m, n)
}
// foo()
foo(0, '')
// 2.对象参数和默认值以及解构
function printInfo({ name, age } = { name: 'why', age: 18 }) {
console.log(name, age)
}
printInfo({ name: 'kobe', age: 40 })
// 另外一种写法
function printInfo1({ name = 'why', age = 18 } = {}) {
console.log(name, age)
}
printInfo1()
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):但是 JavaScript 允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
// 3.有默认值的形参最好放到最后
function bar(x, y, z = 30) {
console.log(x, y, z)
}
// bar(10, 20)
bar(undefined, 10, 20)
另外默认值会改变函数的 length 的个数,默认值以及后面的参数都不计算在 length 之内了。
function baz(x, y, z, m, n = 30) {
console.log(x, y, z, m, n)
}
console.log(baz.length) // 4
函数的剩余参数
ES6 中引用了 rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:
如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
// rest paramaters必须放到最后
function foo(m, n, ...args) {
console.log(m, n)
console.log(args)
console.log(arguments)
}
foo(20, 30, 40, 50, 60)
那么剩余参数和 arguments 有什么区别呢?
- 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
- arguments 对象不是一个真正的数组,而 rest 参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
- arguments 是早期的 ECMAScript 中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而 rest 参数是 ES6 中提供 并且希望以此来替代 arguments 的;
- 剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。
函数箭头函数的补充
在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:
箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用 new 来创建对象;
var bar = () => {
console.log(this, arguments)
}
console.log(bar.prototype) // undefined
// bar is not a constructor
const b = new bar()
展开语法
- 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者 string 在语法层面展开;
- 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按 key-value 的方式展开;
const names = ['abc', 'cba', 'nba']
const name = 'why'
const info = { name: 'why', age: 18 }
// 1.函数调用时
function foo(x, y, z) {
console.log(x, y, z)
}
// foo.apply(null, names)
foo(...names)
foo(...name) // w h y
// 2.构造数组时
const newNames = [...names, ...name]
console.log(newNames) // ['abc', 'cba', 'nba', 'w', 'h', 'y']
// 3.构建对象字面量时ES2018(ES9)
const obj = { ...info, address: '广州市', ...names }
console.log(obj) // {0: 'abc', 1: 'cba', 2: 'nba', name: 'why', age: 18, address: '广州市'}
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
const info = {
name: 'why',
friend: { name: 'kobe' },
}
const obj = { ...info, name: 'coderwhy' }
// console.log(obj)
obj.friend.name = 'james'
console.log(info.friend.name) // james
数值的表示
在 ES6 中规范了二进制和八进制的写法:
const num1 = 100 // 十进制
// b -> binary
const num2 = 0b100 // 二进制
// o -> octonary
const num3 = 0o100 // 八进制
// x -> hexadecimal
const num4 = 0x100 // 十六进制
console.log(num1, num2, num3, num4) // 100 4 64 256
另外在 ES2021 新增特性:数字过长时,可以使用_
作为连接符
// 大的数值的连接符(ES2021 ES12)
const num = 10_000_000_000_000_000
console.log(num)
Symbol 的基本使用
Symbol 是什么呢?Symbol 是 ES6 中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
那么为什么需要 Symbol 呢?
在 ES6 之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
比如我们前面在讲 apply、call、bind 实现时,我们有给其中添加一个 fn 属性,那么如果它内部原来已经有了 fn 属性了 呢?
比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
Symbol 就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。
Symbol 值是通过 Symbol 函数来生成的,生成后可以作为属性名;也就是在 ES6 中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用 Symbol 值;
Symbol 即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol 函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;我们也可以在创建 Symbol 值的时候传入一个描述 description:这个是 ES2019(ES10)新增的特性;
// ES6中Symbol的基本使用
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()
console.log(s1 === s2) // false
// ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description)
const s3 = Symbol('aaa')
console.log(s3.description) // aaa
Symbol 作为属性名
我们通常会使用 Symbol 在对象中表示唯一的属性名:
// Symbol值作为key
// 1.在定义对象字面量时使用
const obj = {
[s1]: 'abc',
[s2]: 'cba',
}
// 2.新增属性
obj[s3] = 'nba'
// 3.Object.defineProperty方式
const s4 = Symbol()
Object.defineProperty(obj, s4, {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: 'mba',
})
console.log(obj[s1], obj[s2], obj[s3], obj[s4])
// 注意: 不能通过.语法获取
// console.log(obj.s1)
// 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值
// 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const sKey of sKeys) {
console.log(obj[sKey])
}
相同值的 Symbol
前面我们讲 Symbol 的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的 Symbol 应该怎么 来做呢?
我们可以使用 Symbol.for 方法来做到这一点;并且我们可以通过 Symbol.keyFor 方法来获取对应的 key;
const sa = Symbol.for('aaa')
const sb = Symbol.for('aaa')
console.log(sa === sb) // true
const key = Symbol.keyFor(sa)
console.log(key) // aaa
const sc = Symbol.for(key)
console.log(sa === sc) // true
Set 的基本使用
在 ES6 之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。在 ES6 中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式 WeakSet、WeakMap。
Set 是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。创建 Set 我们需要通过 Set 构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
const set = new Set()
set.add(10)
set.add(20)
set.add(40)
set.add(333)
set.add(10)
console.log(set) // Set(4) {10, 20, 40, 333}
添加对象时特别注意:
const set = new Set()
set.add({})
set.add({})
const obj = {}
set.add(obj)
set.add(obj)
console.log(set) // Set(3) {{…}, {…}, {…}}
我们可以发现 Set 中存放的元素是不会重复的,那么 Set 有一个非常常用的功能就是给数组去重。
// 对数组去重(去除重复的元素)
const arr = [33, 10, 26, 30, 33, 26]
// 方法一
const newArr = []
for (const item of arr) {
if (newArr.indexOf(item) !== -1) {
newArr.push(item)
}
}
// 方法二
const arrSet = new Set(arr)
const newArr = Array.from(arrSet)
// const newArr = [...arrSet];
console.log(newArr)
Set 的常见方法
Set 常见的属性:
- size:返回 Set 中元素的个数;
Set 常用的方法:
- add(value):添加某个元素,返回 Set 对象本身;
- delete(value):从 set 中删除和这个值相等的元素,返回 boolean 类型;
- has(value):判断 set 中是否存在某个元素,返回 boolean 类型;
- clear():清空 set 中所有的元素,没有返回值;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过 forEach 遍历 set;
- 另外 Set 是支持 for of 的遍历的。
// size属性
console.log(arrSet.size)
// Set的方法
// add
arrSet.add(100)
console.log(arrSet)
// delete
arrSet.delete(33)
console.log(arrSet)
// has
console.log(arrSet.has(100))
// clear
// arrSet.clear()
console.log(arrSet)
// 对Set进行遍历
arrSet.forEach((item) => {
console.log(item)
})
for (const item of arrSet) {
console.log(item)
}
WeakSet 使用
和 Set 类似的另外一个数据结构称之为 WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
那么和 Set 有什么区别呢?
- 区别一:WeakSet 中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
- 区别二:WeakSet 对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么 GC 可以对该对象进行回收;
const weakSet = new WeakSet()
// 1.区别一: 只能存放对象类型
// TypeError: Invalid value used in weak set
weakSet.add(10)
// 2.区别二: 对对象是一个弱引用
let obj = {
name: 'why',
}
const set = new Set()
// 建立的是强引用
set.add(obj)
// 建立的是弱引用, 没有其它指向该对象的引用,会被垃圾回收
weakSet.add(obj)
WeakSet 的应用
注意:WeakSet 不能遍历
因为 WeakSet 只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。所以存储到 WeakSet 中的对象是没办法获取的;
那么这个东西有什么用呢?事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个 Stack Overflow 上的答案;
const personSet = new WeakSet()
class Person {
constructor() {
personSet.add(this)
}
running() {
if (!personSet.has(this)) {
throw new Error('不能通过非构造方法创建出来的对象调用running方法')
}
console.log('running~', this)
}
}
let p = new Person()
p.running()
// p = null;
p.running.call({ name: 'why' }) // VM280:9 Uncaught Error: 不能通过非构造方法创建出来的对象调用running方法
Map 的基本使用
另外一个新增的数据结构是 Map,用于存储映射关系。
但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?
事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6 新增了 Symbol)作为属性名(key);某些情况下我们可能希望通过其他类型作为 key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为 key;
JavaScript 中对象中是不能使用对象来作为 key 的
const obj1 = { name: 'why' }
const obj2 = { name: 'kobe' }
const info = {
[obj1]: 'aaa',
[obj2]: 'bbb',
}
console.log(info) // {[object Object]: 'bbb'}
那么我们就可以使用 Map:Map 就是允许我们对象类型来作为 key 的
// 构造方法的使用
const map = new Map()
map.set(obj1, 'aaa')
map.set(obj2, 'bbb')
map.set(1, 'ccc')
console.log(map) // Map(3) {{…} => 'aaa', {…} => 'bbb', 1 => 'ccc'}
Map 的常用方法
Map 常见的属性:
- size:返回 Map 中元素的个数;
Map 常见的方法:
- set(key, value):在 Map 中添加 key、value,并且返回整个 Map 对象;
- get(key):根据 key 获取 Map 中的 value;
- has(key):判断是否包括某一个 key,返回 Boolean 类型;
- delete(key):根据 key 删除一个键值对,返回 Boolean 类型;
- clear():清空所有的元素;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过 forEach 遍历 Map;
- Map 也可以通过 for of 进行遍历。
const map2 = new Map([
[obj1, 'aaa'],
[obj2, 'bbb'],
[2, 'ddd'],
])
console.log(map2) // Map(3) {{…} => 'aaa', {…} => 'bbb', 2 => 'ddd'}
// 常见的属性和方法
console.log(map2.size) // 3
// set
map2.set('why', 'eee')
console.log(map2) // Map(4) {{…} => 'aaa', {…} => 'bbb', 2 => 'ddd', 'why' => 'eee'}
// get(key)
console.log(map2.get('why')) // eee
// has(key)
console.log(map2.has('why')) // true
// delete(key)
map2.delete('why')
console.log(map2) // Map(3) {{…} => 'aaa', {…} => 'bbb', 2 => 'ddd'}
// clear
// map2.clear()
// console.log(map2)
// 遍历map
map2.forEach((item, key) => {
console.log(item, key)
})
for (const item of map2) {
console.log(item[0], item[1])
}
for (const [key, value] of map2) {
console.log(key, value)
}
WeakMap 的使用
和 Map 类型的另外一个数据结构称之为 WeakMap,也是以键值对的形式存在的。
那么和 Map 有什么区别呢?
- 区别一:WeakMap 的 key 只能使用对象,不接受其他的类型作为 key;
- 区别二:WeakMap 的 key 对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么 GC 可以回收该对象;
const obj = { name: 'obj1' }
// Map 的 key 是强引用
const map = new Map()
map.set(obj, 'aaa')
// WeakMap 的 key 是弱引用,如果没有其它指向该 key 的引用,会被垃圾回收
const weakMap = new WeakMap()
weakMap.set(obj, 'aaa')
// 不能使用基本数据类型
weakMap.set(1, 'ccc') // VM172:11 Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap 常见的方法有四个:
- set(key, value):在 Map 中添加 key、value,并且返回整个 Map 对象;
- get(key):根据 key 获取 Map 中的 value;
- has(key):判断是否包括某一个 key,返回 Boolean 类型;
- delete(key):根据 key 删除一个键值对,返回 Boolean 类型;
// get方法
console.log(weakMap.get(obj)) // aaa
// has方法
console.log(weakMap.has(obj)) // true
// delete方法
console.log(weakMap.delete(obj)) // true
WeakMap 的应用
注意:WeakMap 也是不能遍历的;因为没有 forEach 方法,也不支持通过 for of 的方式进行遍历;那么我们的 WeakMap 有什么作用呢?
// 应用场景(vue3响应式原理)
const obj1 = {
name: 'why',
age: 18,
}
function obj1NameFn1() {
console.log('obj1NameFn1被执行')
}
function obj1NameFn2() {
console.log('obj1NameFn2被执行')
}
function obj1AgeFn1() {
console.log('obj1AgeFn1')
}
function obj1AgeFn2() {
console.log('obj1AgeFn2')
}
const obj2 = {
name: 'kobe',
height: 1.88,
address: '广州市',
}
function obj2NameFn1() {
console.log('obj1NameFn1被执行')
}
function obj2NameFn2() {
console.log('obj1NameFn2被执行')
}
// 1.创建WeakMap
const weakMap = new WeakMap()
// 2.收集依赖结构
// 2.1.对obj1收集的数据结构
const obj1Map = new Map()
obj1Map.set('name', [obj1NameFn1, obj1NameFn2])
obj1Map.set('age', [obj1AgeFn1, obj1AgeFn2])
weakMap.set(obj1, obj1Map)
// 2.2.对obj2收集的数据结构
const obj2Map = new Map()
obj2Map.set('name', [obj2NameFn1, obj2NameFn2])
weakMap.set(obj2, obj2Map)
// 3.如果obj1.name发生了改变
// Proxy/Object.defineProperty
obj1.name = 'james'
const targetMap = weakMap.get(obj1)
const fns = targetMap.get('name')
fns.forEach((item) => item())